Denne bog indfører generelle teoretiske forklaringer og vejledninger til spiludvikling. Bemærk venligst at alt er baseret på forfatterens egen erfaring med både spil- og programudvikling, men det betyder ikke at nogle mennesker kan og/eller vil skille sig ud fra hvad beskrevet er.

Bogen indfører forklaringer i en generel synsvinkel med ideer og forslag, således at der ikke specifikt tages udgangspunkt i bestemte systemer eller egentlige principper.