Aktiviteter og lege - Med teori og vejledninger/7pinde: Forskelle mellem versioner

Content deleted Content added
No edit summary
No edit summary
Linje 11:
 
 
=== 1. Din interesse smitter af på målgruppen ===
 
Jo mere engageret og interesseret du går ind i aktiviteten, jo mere engageret kan målgruppen blive og kan derved opnå en bedre oplevelse af aktiviteten.
 
===2. Det er en mulighed for at skabe udvikling.===
Du har mulighed for at påvirke integrationen socialt og integriteten personligt ved at have aktiviteter med målgruppen.
 
===3. Det er dit ansvar, at alle får en god tid, og en positiv oplevelse.===
Du skal sørge for ingen får stort personligt nederlag eller går kede af det eller skuffede hjem. Du skal derfor sørge for at alle får en god oplevelse.
 
==='''4. Det er dit ansvar at tilpasse aktiviteten/sværhedsgrad til målgruppen (skabe flow)'''===
Hvis spillet er for nemt eller svært, bliver oplevelsen negativ og målgruppen får ikke de bedste vilkår til at udvikle kompetencer eller andre færdigheder senere hen. Derfor skal du holde flowet.
 
==='''5. Du bestemmer, du har magten.'''===
Du bestemmer, men brug din magt med stor omtanke. Det er ikke optimalt med en styret leder
(styret leg). Lad gruppen så vidt muligt udvikle legen selv, og brug kun din status og magt om
Nødvendigt og med omtanke. Dette indebærer at du ikke fokusere efter et mål, men en god proces.
 
==='''6. Det er dig som sætter grænser og regler''' ===
Det er vigtigt at du er neutral og korrekt i dine grænsesætninger. Du kan risikere at kommer til at nedgøre nogle af dem. Derfor er det vigtigt at du ved hvor grænserne er, eller skal være inden du går i gang med aktiviteten.
 
==='''7. Du må aldrig sige nej''' ===
Den måske vigtigste af alle. Hvis du bliver spurgt om noget, sig ja eller kom med en god
Begrundelse hvorfor man ikke kan implementere den ide som der bliver forslået.
 
==='''HUSK'''===
 
Husk, at det ultimative mål er, en god oplevelse, da alt andet, som udvikling mm. Er en sidegevinst.