Aktiviteter og lege - Med teori og vejledninger/7pinde: Forskelle mellem versioner

Content deleted Content added
No edit summary
No edit summary
Linje 6:
----
 
De 7 råd, er 7 guidlinesguidelines som du kan tænke over, inden, imens og efter en
aktivitet. Det er en guide som kan bidrage til aktivitetens forløb og udvikling.
 
Linje 14:
=== '''1. Din interesse smitter af på målgruppen''' ===
 
Jo mere engaretengageret og intereseretinteresseret du går ind i aktiviteten, jo mere engereretengageret bliverkan målgruppen blive og kan derved opnå en bedre oplevelse af aktiviteten.
 
'''2. Det er dinen mulighed for at skabe udvikling.'''
Du har mulighed for at påvirke integrationen socialt og integriteten personligt ved at kavehave aktiviteter med målgruppen.
 
'''3. Det er dit ansvar, at alle får en god tid, og en positiv oplevelse.'''
Du skal sørge for ingen får storstort personligt nederlag eller går kede af det eller skuffede hjem. Du skal derfor sørge for at alle får en god oplevelse.
alle får en god oplevelse.
 
'''4. Det er dit ansvar at tilpasse aktiviteten/sværhedsgrad til målgruppen (skabe flow)'''
Hvis spillet er for nemt eller svært, bliver oplevelsen negativ og målgruppen får ikke de bedste vilkår til at udvikle kompetencer eller andre færdigheder senere hen. Derfor skal du holde flowet.
vilkår til at udvikle kompetencer eller andre færdigheder. Derfor skal du holde flowet.
 
'''5. Du bestemmer, du har magten.'''
Du bestemmer, men brug din magt med stor omtanke. Det er ikke optimalt med en styret leder
(styret leg). Lad gruppen så vidt muligt udvikle legen selv, og brug kun din status og magt om
nødvendigtNødvendigt og med omtanke. Dette indebærer at du ikke fokusere efter et mål, men en god proces.
 
'''6. Det er dig som sætter grænser og regler'''
Det er vigtigt at du er neutral og korrekt i dine grænsesætninger. Du kan risikere at du kommer til at nedgøre nogle af dem. Derfor er det vigtigt at du ved hvor grænserne er, eller skal være inden du går i gang med aktiviteten.
 
'''7. Du må aldrig sigersige nej'''
Den måske vigtigste af alle. Hvis du bliver spurgt om noget, sig ja eller kom med en god
begrundelseBegrundelse hvorfor man ikke kan implementere den ide som der bliver forslået.
 
'''HUSK'''
 
Husk, at det ultimative mål er, en god oplevelse, da alt andet, som udvikling mm. erEr en sidegevinst.
Det er derfor en meget god ide at evaluere legende bag efter, og gerne sammen med målgruppen. Så
som : Var legen tilpasset målgruppen? Var alle personer aktive og deltagende? Fik målgruppen
nogetNoget ud af det? Havde de det sjovt? Klarede du din rolle godt?