Aktiviteter og lege - Med teori og vejledninger/7pinde: Forskelle mellem versioner
Content deleted Content added
No edit summary |
No edit summary |
||
Linje 1:
----
De 7 pinde består af 7 råd, som du som idesætter skal huske og tænke over, inden, imens og efter en ▼
== De 7 råd ==
1. DIN interesse smitter af på målgruppen▼
----
▲De 7
3. DIT ansvar, at alle får en god tid, og en positiv oplevelse▼
aktivitet. Det er en guide som kan bidrage til aktivitetens forløb og udvikling.
Det er skidt, hvis der er nogle der går kede af det, eller skuffede hjem. Du skal derfor sørge for at ▼
----
Jo mere engaret og intereseret du går ind i aktiviteten, jo mere engereret bliver målgruppen og kan derved opnå en bedre oplevelse af aktiviteten.
'''2. Det er din mulighed for at skabe udvikling.'''
Du har mulighed for at påvirke integrationen socialt og integriteten personligt ved at kave aktiviteter med målgruppen.
▲
alle får en god oplevelse.
'''4.
Hvis spillet er for nemt eller svært, bliver oplevelsen negativ og målgruppen får ikke de bedste
vilkår til at udvikle kompetencer eller andre færdigheder. Derfor skal du holde flowet.
'''5.
Du bestemmer, men brug din magt med stor omtanke. Det er ikke optimalt med en styret leder
(styret leg). Lad gruppen så vidt muligt udvikle legen selv, og brug kun din status og magt om
nødvendigt. Dette indebærer at du ikke fokusere efter et mål, men en god proces.
'''6.
Det er vigtigt at du er neutral og korrekt i dine grænsesætninger. Du kan risikere at du kommer til at nedgøre nogle af dem. Derfor er det vigtigt at du ved hvor grænserne er, eller skal være inden du går i gang med aktiviteten.▼
▲grænsesætninger. Du kan risikere at du kommer til at nedgøre nogle af dem. Derfor er det vigtigt at
'''7.
Den måske vigtigste af alle. Hvis du bliver spurgt om noget, sig ja eller kom med en god
begrundelse hvorfor man ikke kan implementere den ide som der bliver forslået.
'''HUSK'''
Husk, at det ultimative mål er, en god oplevelse, da alt andet, som udvikling mm. er en sidegevinst.
|