Aktiviteter og lege - Med teori og vejledninger/7pinde: Forskelle mellem versioner

Content deleted Content added
No edit summary
 
No edit summary
Linje 1:
 
----
De 7 pinde består af 7 råd, som du som idesætter skal huske og tænke over, inden, imens og efter en
aktivitet.
 
== De 7 råd ==
1. DIN interesse smitter af på målgruppen
Jo mere du interesserer dig for aktivitetens udvikling og tilpasning, jo bedre en oplevelse får
målgruppen sig erhvervet, som de senere hen kan bruge, når de går i gang med aktiviteten på egen
hånd.
 
----
2. DIN mulighed, for at hjælpe personer med at integrere sig og stifte sociale netværk
Personer som har det svært med at integrere sig i en gruppe, har her en mulighed for at danne
sociale netværk og relationer med andre.
 
De 7 pinderåd, består afer 7 råd,guidlines som du som idesætter skal huske ogkan tænke over, inden, imens og efter en
3. DIT ansvar, at alle får en god tid, og en positiv oplevelse
aktivitet. Det er en guide som kan bidrage til aktivitetens forløb og udvikling.
Det er skidt, hvis der er nogle der går kede af det, eller skuffede hjem. Du skal derfor sørge for at
 
----
 
 
=== '''1. DINDin interesse smitter af på målgruppen''' ===
 
Jo mere engaret og intereseret du går ind i aktiviteten, jo mere engereret bliver målgruppen og kan derved opnå en bedre oplevelse af aktiviteten.
 
'''2. Det er din mulighed for at skabe udvikling.'''
Du har mulighed for at påvirke integrationen socialt og integriteten personligt ved at kave aktiviteter med målgruppen.
 
'''3. DITDet er dit ansvar, at alle får en god tid, og en positiv oplevelse.'''
DetDu erskal skidt,sørge hvisfor deringen erfår noglestor dernederlag eller går kede af det, eller skuffede hjem. Du skal derfor sørge for at
alle får en god oplevelse.
 
'''4. DITDet er dit ansvar at tilpasse aktiviteten/sværhedsgrad til målgruppen (skabe flow)'''
Hvis spillet er for nemt eller svært, bliver oplevelsen negativ og målgruppen får ikke de bedste
vilkår til at udvikle kompetencer eller andre færdigheder. Derfor skal du holde flowet.
 
'''5. DIG somDu bestemmer, Dig somdu har magten .'''
Du bestemmer, men brug din magt med stor omtanke. Det er ikke optimalt med en styret leder
(styret leg). Lad gruppen så vidt muligt udvikle legen selv, og brug kun din status og magt om
nødvendigt. Dette indebærer at du ikke fokusere efter et mål, men en god proces.
 
'''6. DIGDet er dig som sætter grænser og regler'''
Det er vigtigt at du er neutral og korrekt i dine grænsesætninger. Du kan risikere at du kommer til at nedgøre nogle af dem. Derfor er det vigtigt at du ved hvor grænserne er, eller skal være inden du går i gang med aktiviteten.
Igen, dig som har magten (se punkt 5). Det er vigtigt at du er neutral og korrekt i dine
grænsesætninger. Du kan risikere at du kommer til at nedgøre nogle af dem. Derfor er det vigtigt at
du ved hvor grænserne er, eller skal være inden du går i gang med aktiviteten.
 
'''7. DUDu må aldrig siger nej''' (læs under drama reglen)
Den måske vigtigste af alle. Hvis du bliver spurgt om noget, sig ja eller kom med en god
begrundelse hvorfor man ikke kan implementere den ide som der bliver forslået.
 
'''HUSK'''
 
Husk, at det ultimative mål er, en god oplevelse, da alt andet, som udvikling mm. er en sidegevinst.