Lege og aktiviteter - Med teori: Forskelle mellem versioner

Content deleted Content added
No edit summary
No edit summary
Linje 62:
 
 
 
== Kapitel 2 - Idesætterens 7 pinde == - Af Stefan Granholm
 
De 7 pinde består af 7 råd, som du som idesætter skal huske og tænke over, inden, imens og efter en
aktivitet.
 
1. DIN interesse smitter af på målgruppen
Jo mere du interesserer dig for aktivitetens udvikling og tilpasning, jo bedre en oplevelse får
målgruppen sig erhvervet, som de senere hen kan bruge, når de går i gang med aktiviteten på egen
hånd.
 
2. DIN mulighed, for at hjælpe personer med at integrere sig og stifte sociale netværk
Personer som har det svært med at integrere sig i en gruppe, har her en mulighed for at danne
sociale netværk og relationer med andre.
 
3. DIT ansvar, at alle får en god tid, og en positiv oplevelse
Det er skidt, hvis der er nogle der går kede af det, eller skuffede hjem. Du skal derfor sørge for at
alle får en god oplevelse.
 
4. DIT ansvar at tilpasse aktiviteten/sværhedsgrad til målgruppen (skabe flow)
Hvis spillet er for nemt eller svært, bliver oplevelsen negativ og målgruppen får ikke de bedste
vilkår til at udvikle kompetencer eller andre færdigheder. Derfor skal du holde flowet.
 
5. DIG som bestemmer, Dig som har magten
Du bestemmer, men brug din magt med stor omtanke. Det er ikke optimalt med en styret leder
(styret leg). Lad gruppen så vidt muligt udvikle legen selv, og brug kun din status og magt om
nødvendigt. Dette indebærer at du ikke fokusere efter et mål, men en god proces.
 
6. DIG som sætter grænser og regler
Igen, dig som har magten (se punkt 5). Det er vigtigt at du er neutral og korrekt i dine
grænsesætninger. Du kan risikere at du kommer til at nedgøre nogle af dem. Derfor er det vigtigt at
du ved hvor grænserne er, eller skal være inden du går i gang med aktiviteten.
 
7. DU aldrig siger nej (læs under drama reglen)
Den måske vigtigste af alle. Hvis du bliver spurgt om noget, sig ja eller kom med en god
begrundelse hvorfor man ikke kan implementere den ide som der bliver forslået.
 
Husk, at det ultimative mål er, en god oplevelse, da alt andet, som udvikling mm. er en sidegevinst.
Det er derfor en meget god ide at evaluere legende bag efter, og gerne sammen med målgruppen. Så
som : Var legen tilpasset målgruppen? Var alle personer aktive og deltagende? Fik målgruppen
noget ud af det? Havde de det sjovt? Klarede du din rolle godt?