X3D kogebogen: Forskelle mellem versioner

Content deleted Content added
Oprettelse af bog om x3d programmering.
 
m Småret
Linje 29:
Systemet ser således ud:
 
[[ImageBillede:x3d_koordSystem.png]]
 
I forbindelse med placeringen af figurer, skal man være opmærksom på, at placeringen tager udgangspunkt i midten af figuren og at den første figurs midte er 0-punktet, som de øvrige figurer bliver placeret i forhold til.
Linje 200:
<NavigationInfo avatarsize='0.3 1.9 0.6' headlight='true' type='"WALK"' transitiontype='"LINEAR"'/>
 
[[ImageBillede:x3d_avatarSizeX3d_avatarSize.png]]
 
====Viewpoint====
Linje 272:
</X3D>
 
[[ImageBillede:x3dGrundsceneBox.jpg]]
 
====Cylinder====
Linje 329:
</X3D>
[[ImageBillede:x3dGrundsceneCylinder.jpg]]
 
====Kegle====
Linje 382:
</X3D>
 
[[ImageBillede:x3dGrundsceneKegle.jpg]]
 
====Kugle====
Linje 413:
</X3D>
 
[[ImageBillede:x3dGrundsceneKugle.jpg]]
 
==Udseende==
Linje 484:
Så nu ser kuglen fra før således ud:
 
[[ImageBillede:x3dGrundsceneKugleMaterial.jpg]]
 
Texture-noden angiver hvordan man sætter et billede på et objekt. Billedet kan være af typerne: JPEG, PNG eller GIF. Måske understøtter playeren andre
Linje 546:
Denne kasse kommer så til, at se således ud:
 
[[ImageBillede:x3dGrundsceneBoxTexture.jpg]]
 
==Genbrug==
Linje 585:
til den første, det ser således ud i browseren:
 
[[ImageBillede:x3dGrundsceneKugleDEF.jpg]]
 
===Inline===
Linje 676:
 
http://www.web3d.org/
 
{{Stadie|90%|8 juli 2008}}